К ролевым играм живого действия относится определенное количество людей, относящее себя к ролевому движению. Возникновение ролевого движения неразрывно связано с появлением игр живого действия. В данном контексте движение рассматривается как общность людей имеющих определенную цель, не несущую за собой последования каких-либо политических, социальных или иных целей.
"Зарница" - вот как называлась первая масштабная ролевая игра, сутью было создание противоположных команд и разделение на звания, желательным местом проведения была лесная местность. Главными задачами были - захват штаба или флага противника. Для большей реалистичности игрокам выдавали военную форму и модели оружия из дерева. Больше баллов можно было взять "убив" притивников. "Зарница" дала толчек к появлению подобных собраний.
В 1982 году появились новые типы ролевых игр взяв самые необходимые элементы своих предшественников. Динамизм ролевой игры, непредсказуемость событий захватывали игроков, которые теперь так же могли пополнять свои знания научными данными которыми Центры Ролевого Моделирования дополнили свои исторические реконструкции.
Начиная с 1985 года ролевое движение пополнили многие исследователи науки, значимый вклад внесли фантасты, которые смогли его направить в некоторых аспектах в интересное и новое русло. Научно-фантастическими ролевые игры стали под влиянием участников клуба любителей фантастики. Большую популярность ролевое движение приобрело в Москве, Санкт-Питербурге, Киеве, Екатеринбурге и Казани. Подобное состояние длилось до 1989 года, когда свет увидела книга "Властелин Колец" Джона Толкиена.
Для начала стоит сказать о "Хоббитских Игрищах", массивном действе в котором число участников составляет около 1500. Сюжетами для таких мероприятий стали произведениях Толкиена.
Умение фехтовать и вживаться в образ требует необходимой тренировки, что в дальнейшем помогает в исторических реконструкциях сюжетов. Навыки ориентировки в лесной местности непременно пригодятся при ролевой игре.
Историческая реконструкция - это воспроизведение материальной и духовной культуры конкретного исторического периода с воссозданием археологических материалов.
Исследовать с помощью ролевой игры исторические сюжеты стало любопытным при воссоздании научных экспериментов - это и является объяснением термина "историческая реконструкция" в данном контексте. Турниры и живая история являются самыми популярными направлениями в движении.
Живая история включает в себя планировку жилищ на местности в заданную эпоху. Также в детальности здесь используются наряды той эпохи, методы приготовления пищи, и прочьи детали быта неупоменаемые в популярных источниках, что в странах Западной Европы получило большое количество поклонников.
Очень интересными и познавательными с точки зрения военной истории можно считать турниты, где участники показательно воспроизводят битвы и параллельно соревнуются между собой во владении оружием.
Ссылка на статью - http://www.kavboy.info/stat/29_stat.html